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Interview d’un professionnel du digital dans l’événementiel

Pour cet article, j’ai souhaité interviewer un professionnel du digital et de l’événementiel. Avant la crise sanitaire son travail consistait uniquement à organiser des soirées de recrutement en présentiel. Cependant, ce n’était plus possible avec le coronavirus et ses missions ont donc évoluées vers des tâches plus tournées vers le digital.

Je vais donc vous présenter son parcours, son métier mais aussi son avis concernant l’événementiel à distance.

 

Pouvez-vous vous présenter et présenter votre parcours ?

J’ai un parcours assez atypique, je suis issue d’une formation en psychologie. Une fois mon Master 2 terminé, j’ai souhaité transposer mes compétences et mon agilité sur un registre qui sortait du social, hors de la psychologie.

Mes différentes expériences m’ont donné envie d’aller vers le recrutement. J’ai choisi cette avant tout pour la dimension relationnelle.

Je suis désormais chargée de projet de recrutement et de marque employeur en Banque, en Finance et en Assurance. Ce qui m’attire dans ce métier, c’est la diversité des missions et la polyvalence, chaque événement est différent (clients, profils, thèmes, lieux) et l’organisation est complexe mais passionnante.

Ce métier propose des missions diverses, il permet d’être proche de l’humain et est challengeant et c’est pour cela que j’ai voulu m’y orienter. C’est une profession que je considère plus proche de notre ère, avec un fort lien avec le digital.

 

Quelles sont les qualités essentielles pour cette profession ?

Il est nécessaire d’avoir des aptitudes relationnelles, savoir comment créer un lien avec les clients et les candidats. On a une certaine proximité avec le client, cela nous permet de comprendre ses besoins et ses attentes.

De plus, il faut aussi beaucoup d’empathie vis-à-vis des profils pour leur montrer que l’on s’intéresse à leurs projets et que l’on souhaite les aider. Il faut aussi savoir se rendre disponible afin de pouvoir répondre aux questions des clients et des participants.

De plus, l’organisation est une qualité essentielle de cette profession. En effet, on doit parfois s’occuper de plusieurs événements en même temps, ce qui nous oblige à créer un planning pour pouvoir accomplir toutes les tâches nécessaires à temps. Il faut donc être polyvalent mais aussi très rigoureux. Une bonne communication et un bon suivi de l’événement est essentiel pour la bonne réalisation d’un projet.

Le dynamisme et la réactivité sont aussi des qualités importantes, il faut aussi savoir s’adapter rapidement à tout changement possible avant ou pendant la soirée.

 

Quelle est la différence entre l’événementiel physique et digital ?

Les enjeux ne sont pas les mêmes entre un événement en digital et un événement en présentiel.

En digital, les participants se sentent moins impliqués, l’événement est moins engageant et ils sont donc moins motivés. Ils ont juste à cliquer sur un bouton pour pouvoir participer.  Cependant, avec le coronavirus, cette pratique du digital s’est répandue, c’est devenu une habitude.

En présentiel, les attentes sont plus fortes, les candidats apprécient les rencontres avec les entreprises, ils préfèrent discuter en “direct”. On a souvent de très bons retours lorsque l’événement est en physique, c’est plus convivial. Ces soirées créent une certaine ambiance, une proximité qui va favoriser la discussion avec les recruteurs.

 

Qu’a apporté le digital à votre profession ?

Le digital nous permet de toucher plus de personnes, c’est aussi plus simple car on n’a pas besoin de se déplacer et les candidats peuvent aussi rester chez eux. C’est un gain de temps en logistique notamment mais les événements en visio sont aussi plus rapides à organiser.

 

Quelle est votre vision du digital et du physique sur le monde de l’événementiel en général ? et quel est son avenir ?

Je dirais que l’un ne va pas sans l’autre. Un événement en présentiel doit aussi faire appel à des outils du digital (par exemple des logiciels). Que ce soit pour la communication, l’organisation ou la logistique, le digital garde une place importante au sein du processus de création d’événements.

Même si le digital est de plus en plus présent, les soirées en présentiel sont toujours aussi importantes car elles permettent de créer un lien immédiat entre les clients (entreprises) et les candidats.

On va choisir d’organiser une soirée en digital ou en physique en fonction des objectifs et des attentes des clients. Certains concepts sont plus difficiles à réaliser en digital uniquement et il faut donc bien savoir manier les deux en même temps.

Je dirais que le digital a forcément un avenir dans l’événementiel mais il ne faut pas négliger pour autant le présentiel, il faut savoir s’adapter à travailler différemment, apprendre à évoluer avec les avancées technologiques, les attentes et les besoins de nos clients et de nos candidats.

 

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Events Marketing MBADMB

L’événementiel chez Carrévolutis

Lors de mon stage chez Carrévolutis, j’ai eu l’occasion de participer aux différents afterworks que l’entreprise organise. Ceux-ci consistent en la rencontre entre des candidats et des entreprises afin d’échanger et de networker lors d’une soirée. Le but principal est de créer un lien entre les participants et les entreprises tout en leur proposant des services variés comme des animations, des activités ou des tables rondes.

Pour en savoir plus, vous pouvez lire l’article en cliquant sur ce lien.

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A.I China COVID-19 Marketing

La Chine et les robots: Un futur automatisé

La Chine est en plein essor technologique grâce au développement de l’intelligence artificielle et de la robotique. Robots accueil, livraisons par drones, robots serveurs, la Chine a rattrapé les grandes entreprises américaine et ne compte pas s’arrêter là. Le pays désire en 5 ans améliorer ses capacités d’innovation industrielle.

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China Chinese Digital Business Gaming Marketing MBADMB

Promouvoir ses produits par le biais de partenariats n’est pas nouveau. Que ce soit via des influenceurs ou entre deux marques, cela a toujours été un bon moyen pour vendre ses produits. Cependant, certaines entreprises souhaitant conquérir le marché chinois se sont tournées vers des partenariats un peu moins communs mais toujours aussi efficaces : les jeux mobiles. Un jeu mobile n’est-il pas le meilleur moyen de faire la publicité de son produit lorsque celui-ci est joué par de nombreuses personnes et permet d’atteindre sa cible rapidement et efficacement ?

 

Pour en savoir plus: lire l’article

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Gaming Marketing MBADMB

Le monde des jeux vidéo en 2021

Avec plus de 2,7 milliards de joueurs, le secteur des jeux vidéo gagne de plus en plus d’importance.

Devenant incontournable, de nombreuses entreprises font des partenariats avec les créateurs de jeux vidéo afin de gagner ce marché grandissant et fortement compétitif.

Cette infographie a pour but d’analyser le secteur du jeu vidéo et comprendre quelles sont les grandes puissances dominant ce marché.

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Digital Business Marketing MBADMB

Le neuromarketing: attention et émotions

Le neuromarketing est une technique permettant de mieux comprendre les émotions et les actions des consommateurs. Mais à quoi ça sert ?

En relation avec mon mémoire, j’ai souhaité étudier plus en détails le neuromarketing et vous faire part de cette technologie que je trouve fascinante.

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Gaming Lifestyle Marketing

Jeux vidéo et communication : apprendre les bases


La communication et la socialisation dans les jeux vidéo

Socialisation et communication dans les jeux vidéo est un livre écrit par Maude Bonenfant, Magda Fusaro et Charles Perraton. Il a été publié en 2011. Ce livre traite des différentes techniques de communication et d’éducation dans les jeux vidéo. Ils montrent que les jeux vidéo permettent d’étendre son réseau social, d’acquérir des habiletés de communication ou d’apprendre une langue étrangère.

Maude Bonenfant est docteure en sémiologie (analyse des signes). Elles est aussi professeure au Département de communication sociale et publique de l’Université du Québec à Montréal. Elle s’intéresse surtout aux technologies de communication, aux communautés en ligne et aux outils de communication en ligne.

Madga Fusaro est professeure d’université et administratrice académique. Elle a occupé la Chaire UNESCO en communication et technologies pour le développement. Elle a été nommée rectrice de l’Université du Québec à Montréal. Elle a été diplômée en sciences et techniques de la communication puis en communication.

Charles Perraton est professeur au Département des communications de l’Université du Québec à Montréal. Il est aussi responsable du Groupe d’études et de recherches en sémiotique des espaces.

Un univers complexe et une diversité totale

« L’industrie vidéoludique est un phénomène économique, social et technique représentant un marché en croissance constante depuis les dix dernières années » (2011). Le marché du jeu vidéo n’est pas seulement destiné aux adultes ou aux adolescents mais à toute personne intéressée. Cela pouvant aller des séniors jusqu’aux enfants en bas âge. Dans un monde de plus en plus digitalisé, il existe de nombreuses techniques pour communiquer et se créer un réseau. Auparavant, le jeu vidéo était vu comme une activité solitaire. Cependant, les auteurs ont démontré que le jeu vidéo est un moyen ludique de rencontrer de nouvelles personnes et d’apprendre les bases de la communication.

Les jeux massivement multijoueur en ligne (MMORPG, Massively Multi-player Online Games) en sont un bon exemple. Que les compétences en communication soient innées ou construites à travers les mécanismes des MMORPG, elles sont renforcées par ces séances de jeu.

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Selon Huizinga (1938) et Caillois (1958), « toute activité ludique est, par essence, sociale et prend son sens lorsqu’elle est pratiquée en groupe ». Le jeu est une activité permettant d’apprendre les bases de l’interaction sociale. Elle crée ainsi un lien naturel entre les jeux vidéo et la communication. Toutefois, cet univers reste très complexe et les mécanismes de communication diffèrent en fonction des jeux, des rôles, et des valeurs de chacun. L’attrait des jeux en lignes n’entraîne pas forcément une envie de se joindre à un groupe social. En effet, un joueur peut très bien jouer aux MMORPG et communiquer avec les autres joueurs sans pour autant vouloir faire partie d’une communauté. Ses rapports avec les joueurs peuvent être aussi différents en fonction des objectifs et du jeu en lui-même.

De nombreux auteurs démontrent les bienfaits de la communication dans les jeux en ligne mais certains mettent en avant les désavantages. En effet, selon Andras Lukacs, certains joueurs adultes discriminent les joueurs plus jeunes, le plus souvent les adolescents. Ces pratiques peuvent mener à la violence mais Patrick Schmoll maintient que cette violence a un rôle ambigu. : « d’une part « hors-jeu », parce qu’une limite vient d’être franchie, et d’autre part constitutive du jeu et d’une certaine cohésion sociale faisant de la violence un moteur de la socialisation » (Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant, 2011). Cette violence est une façon de se réunir autour d’une passion commune et d’être en compétition créant ainsi des liens. Certains principes moraux sont communs à de nombreux joueurs et quand ils sont rompus, le jeu devient moins attractif et la communauté moins intéressée. Il est donc essentiel que les développeurs des jeux fassent attention à interdire les pratiques de triche, d’anti-jeu ou de tout autre façon de jouer allant contre les principes admis par la communauté des joueurs.

L’importance des jeux vidéo dans la communication

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Les jeux vidéo permettent de se détendre mais aussi d’apprendre à communiquer. Il est parfois difficile de se faire un réseau ou rencontrer de nouvelles personnes dans la vie « réelle ». Les jeux vidéo proposent une alternative aux personnes les plus réservées ou celles qui ne disposent pas d’assez de temps à consacrer aux interactions sociales dans la vie réelle. Cela permet à chaque connexion, ou de rencontrer de nouvelles personnes, ou de rejoindre sa communauté de joueurs habituelle. Le jeu permet aussi de se déconnecter du monde réel, de ne plus penser au travail et de s’offrir un moment pour soi, tout en se divertissant. Il existe de nombreux jeux vidéo aux contenus et mécanismes divers. Tout le monde peut y trouver un intérêt et les jeux en ligne sont de plus en plus nombreux et appréciés. Ce livre montre clairement que les mécanismes pour comprendre le lien entre les jeux vidéo et la communication sont complexes mais permettent une diversité totale dans les rencontres interpersonnelles.

De plus, d’autres livres et articles ont fait leur apparition pour défendre le fait que le jeu vidéo n’est pas un moyen de s’isoler mais de s’ouvrir au reste du monde. Etienne Armand Amato (2008) a montré comment Internet a permis de mieux comprendre les enjeux communicationnels autour des jeux vidéo. Internet a été le pilier principal pour permettre aux jeux d’intégrer la fonctionnalité « multijoueur » et de créer une nouvelle façon de communiquer et d’apprendre de nouvelles langues. Fanny Georges (2017) parle de l’apparition de « jeux sociaux », des joueurs s’identifiant à des avatars permettant ainsi de se créer une identité numérique. En effet, « La vie du joueur et son activité fusionnent » (Fanny Georges, 2017), peu importe le type de jeu et le temps de jeu. Selon Sébastien Genvo (2012), le jeu vidéo est un moyen d’expression, une façon de communiquer tout en partageant une expérience ludique et unique.

Il est nécessaire de bien comprendre les différents mécanismes des jeux en ligne et les intérêts des joueurs pour créer un jeu correspondant à leurs attentes et qui favorise ainsi une communication interactive.

Le livre, Socialisation et communication dans les jeux vidéo, et tous les autres articles traitant du même sujet sont toujours d’actualité. En effet, les jeux vidéo ont énormément de popularité et celle-ci grandit avec les années. Il est intéressant de continuer à s’informer sur l’évolution des méthodes de communications qui ne sont plus que professionnelles mais désormais ludiques.