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L’eSport à l’honneur – une réception à l’Élysée

Le 3 juin 2022, Emmanuel Macron a organisé une réception privée à l’Élysée en l’honneur de l’eSport français. Une première dans l’histoire de l’eSport : pour les acteurs du secteur cette réception fut l’occasion de faire entendre leurs demandes pour le futur de la scène française qui compte chaque année de plus en plus de fans et d’équipes.

L’Esport en France : des évènements de plus en plus importants

Certes portés par des streamers reconnus étant donné les liens étroits entre l’eSport et le streaming, de plus en plus d’évènements esportifs ont lieux en France et surtout, ce sont de plus en plus de spectateurs qui y assistent.

Une effervescence d’équipes eSportives

La Karmine Corp, structure de l’eSport français depuis 2020 est une équipe fondée par Kamet0 (Kamel Kebir), et désormais dirigée avec Prime (Amine Merki). Cette équipe centrée dans un premier temps sur le jeu League Of Legends (LoL) a fait sa place dans l’esport il y’a peu en comparaison à des équipes telles que LDLC OL, Milenium Team, Solary ou bien encore la Team Vitality. Mais la récente création de la KCorp (Le surnom de l’équipe de Kameto) ne l’a pas empêchée de voir ses supporters devenir de plus en plus nombreux rapidement, notamment grâce à la communauté de Kamet0 sur Twitch. Streamer émérite depuis plusieurs années sur Twitch, celui-ci rassemble des dizaines de milliers de spectateurs en direct tous les soirs sur sa chaine et est suivi par près d’un million cinq cent mille followers. Au-delà de sa communauté, l’équipe a su gravir les échelons peu à peu au sein de la ligue française de League Of Legends (LFL) puis d’atteindre les EU Masters, la ligue Européenne.

Rassemblant un grand nombre de fan et pour satisfaire son publique la Kcorp réalise depuis ses débuts des Show Match pour animer la communauté. Ces matchs, dénommés KCX (Kcorp Experience) sont réalisés avec du publique et sont aussi diffusés en direct sur Twitch. Après une première en juillet 2021 au Palais des congrès de Paris avec un publique de 3500 personnes, la Kcorp réitère l’expérience. Cette fois-ci, ce sont 2000 personnes en janvier 2022 au Carrousel du Louvre et 2500 autres au palais des congrès de Nice. Plus récemment, ce sont plus de 12000 personnes qui se sont réunies à l’Accor Arena de Bercy le 21 juin dernier.

Des compétitions variées et un public grandissant

Désormais l’équipe de la Karmine Corp n’est plus seulement centrée sur le jeu LoL, mais dispose de joueurs sur les jeux Rocket League, Trackmania, TFT et depuis peu sur Valorant.

Quelques jours auparavant, c’est un tout autre évènement qui a eu lieu, lui aussi à l’Accor Arena, rassemblant cette fois-ci 15000 personnes le soir du 4 juin 2022. En effet, un autre Streamer : Adrien Nougaret, plus connu sous le nom de ZeratoR, là aussi l’un des streamers les plus suivis de la plateforme Twitch en France, à organisé la finale de sa compétition dénommée la « ZrT Cup » sur le jeu Trackmania, en salle ainsi qu’en direct.

Photo prise durant l'événement de la ZRT Cup à l'Accor Arena à Paris le 4 juin 2022.
Pour une soirée, la grande scène d’Accor Arena s’est transformée en piste de course. Le tournoi va durer près de cinq heures. Palais omnisport de Paris-Bercy, le 4 juin 2022. JÉRÔME GENCE POUR « LE MONDE »

Pour une soirée, La grande scène de Paris Arena s’est transformée en piste de course. Le tournoi va durer prés de 5 heures. Le streamer est plus connu en dehors du milieu pour ces évènements caritatifs « Zevent » qui à la dernière édition a permis de récolter plus de 10 millions d’euros pour Action Contre la Faim. Mais le caritatif n’est qu’une partie de ses nombreux évènements qu’il organise chaque année pour le streaming ainsi que pour l’eSport français. En effet, cette finale de la ZrT Cup est en réalité la dixième édition de cette compétition eSport sur le jeu de course Trakmania. Cette compétition qu’il organise depuis 2013 à grandie avec sa communauté : avec une première édition qui fit 2000 spectateurs en ligne en direct, sans public ni salle pour finir sur une salle de Bercy pleine de 15000 personne avec plus de 180000 spectateurs uniques en direct sur Twitch. L’évènement sera passé dans plusieurs salles de France : le Grand Rex, l’Amphithéâtre 3000 de Lyon, le Zénith de Toulouse mais aussi celui de Strasbourg.

Les évènements se font de plus en plus nombreux en France autour des compétitions d’eSport, c’est indéniable. Le public est lui aussi présent et grandi de jour en jour tout en se déplaçant en salle pour aller voir leurs joueurs et équipes favoris.

Des talents à l’international

Néanmoins, au-delà des évènements ce sont tout simplement les joueurs et équipes qui représentent la France dans l’eSport mondial. Pour citer un exemple, c’est le joueur professionnel de Super Smash Bross Ultimate, Glutonny qui fut le premier joueur européen à remporter un tournois majeur aux États-Unis. C’est donc le 24 avril dernier que le joueur de l’équipe Solary s’est hissé vainqueur de la compétition battant ainsi le premier joueur mondial Mkleo.

Une reception à l’Élysée en l’honneur de l’eSport français

Devant cette augmentation des évènements grandioses autour du monde de l’eSport français et constatant une communauté grandissante, Emanuel Macron organisa une réception en l’honneur de l’eSport à l’Élysée le 3 juin dernier avec pour invités, streamers, joueurs, commentateurs et autres acteurs du milieu.

reception à l'Élysée en l'honneur de l'eSport français
Emmanuel Macron aux côtés de la crème de l’esport français. (L. Blevennec/Présidence de la République)

Une reconnaissance de l’état

L’objectif de cette réception était un « geste de reconnaissance » comme l’a présenté le Président de la République durant sa prise de parole. En effet, les champions sportifs sont en général reçus à l’Élysée à la suite des compétitions internationales telles que les coupes du monde ou bien les Jeux Olympiques et Paralympiques. Il parait donc normal d’y inviter ces joueurs qui représentent la France à l’étranger dans leurs disciplines respectives au même titre que des sportifs de haut niveau.

Au-delà d’une reconnaissance des talents en France du milieu du jeux-vidéo, l’objectif fut aussi pour le gouvernement de montrer son engagement auprès de ce secteur en forte croissance afin de le soutenir et de l’aider à grandir grâce à des actions concrètes. Pour ce faire, il faut d’abord créer un dialogue entre les institutions et les acteurs de l’eSport : chose qui jusqu’à présent n’avait jamais réellement été faite.

Comme l’a relevé le Président, jusqu’à présent c’est en toute autonomie que le secteur s’est développé grâce à la passion ainsi que la communauté qui s’est construite au fil des années.

« Vous ne devez rien à l’État. c’est le fruit d’engagement, de passion, d’entrepreneuriat, de talent »

Une fois le dialogue entamé avec le gouvernement, notamment grâce à cette réception, les acteurs du monde du jeu vidéo ainsi que de l’eSport vous pouvoir entamer des discussions dans le but de communiquer sur les besoins ressentis, leurs objectifs ainsi que sur les projets qu’ils veulent mettre en œuvre. Plusieurs de ces acteurs ont été entendu sur scène à l’occasion de l’évènement. Naturellement, à l’occasion de la Trackmania Cup, le streamer et entrepreneur ZeratoR fut l’un des premiers à prendre la parole. Ensuite ce sont suivis Laure Valée, journaliste et présentatrice spécialisée dans le jeu vidéo, la Karmine Corp, présentée précédemment, Fabien Devide, présidente et cocréateur de l’équipe Vitality, Sébastien Debs, alias Ceb, qui est double champion du monde du jeu Dota 2, et enfin, le joueur de Super Smash Bross Ultimate, Gluttony. Chacun d’entre eux à pu prendre la parole afin de s’exprimer sur ses attentes et ses besoins pour le futur de l’eSport en France.

Faire grandir l’eSport grâce au soutient de l’Élysée

On notera l’intervention des deux représentants de la Kcorp et notamment celle du streamer Kamet0 : « Si vous voulez nous aider monsieur Macron… un petit stade s’il vous plaît » dit-il en riant après avoir mentionné sérieusement un besoin en infrastructure concrète pour les compétitions d’eSport françaises. Son acolyte, Karmine, lui précise qu’il attend de l’État une aide pour la structure des contrats et des équipes au niveau légal qui se rapprocherait plus de ce qui existe aujourd’hui dans le monde du sport pour que « l’eSport, ça passe un autre step ».

Une vision qui se trouve être partagée par le chef de l’État qui assure vouloir s’engager à ce propos « C’est l’engagement que je veux prendre auprès de vous et avec vous aujourd’hui. on voudrait vous donner ce coup d’accélérateur. Je voudrais qu’on puisse, à travers cette mobilisation, pouvoir vraiment vous aider à structurer, c’est-à-dire les clubs, les entraineurs, les staffs, les organisateurs de compétitions, les streamers, les diffuseurs, les startups, les sponsors, les éditeurs de jeux ».

Néanmoins, celui-ci précise dans son discours qu’il est aussi nécessaire de travailler avec les institutions et infrastructures existantes telles que les stades, salles de spectacles et même cinémas avant de commencer à construire des stades pour l’eSport. La culture et le jeu vidéo sont liés plus que jamais grâce aux talents présents en France et aux institutions qui culturelles qui encouragent et aident les évènements eSportifs au niveau local et régional depuis plusieurs années.

Plus que l’eSport, la france est un grand pays du jeu vidéo

Au-delà de l’eSport, la France est un pays qui est présent dans les jeux vidéo depuis de nombreuses années grâce aux écoles qui forment des talents de la création artistique qui viennent se mêler à ce monde. L’école des Gobelins à Paris est d’ailleurs mentionnée dans le discours du Président de la République. Mais il rappelle la présence d’entreprises privées spécialisées dans ce secteur qui rayonnent à l’étranger : « On a des entreprises qui sont là, qui sont des fleurons d’Ubisoft, à Quantic Dream, Voodoo, Gameloft, etc. » et résume « On est aussi un très grand pays de jeux vidéo ».

Faire rayonner l’eSport

Pour conclure, cette réception a eu pour but de mettre en avant le jeu vidéo ainsi que l’esport en France en remerciant les acteurs qui font que ce secteur a du succès et qu’il rassemble des foules. Le gouvernement semble être prêt à aider ces acteurs en leur fournissant les moyens politiques, légaux et potentiellement les ressources financières pour mener à bien leurs projets dans le futur. Cette reconnaissance ne peut que faire du bien au secteur en lui donnant plus de crédibilité auprès du grand public. Reste à voir désormais si ces actions concrètes promises par le Président de la République se verront devenir réalité au cours des prochaines années.

Une des phrases qui viendra résumer cette réception pour le moins inédite est sûrement la suivante : « je veux qu’on puisse le faire à l’échelle de la nation et vous aider à rayonner ».

Retrouver le discours durant la réception du 3 juin 2022 ici

Pour aller plus loin sur les sujets d’eSport et Twitch :

  • Why Esport is so huge in china ?! – ici
  • DouYu, le Twitch chinois – ici
  • Samuel Étienne, connecting Twitch with Television – ici
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Google Maps: An Infographic

This year, Google Maps celebrated its 17th anniversary, how about an infographic to learn more about it?

A unique and revolutionary service

The platform was launched in February 2005 and it has evolved a lot over the years. New features have appeared and the service has been renewed many times. In short, Google Maps is a service that has revolutionised cartography and our uses.

This tool that has evolved with the times by taking advantage of new technologies has also changed our perception of the world around us. Indeed, the many features that are an inherent part of Google Maps today have allowed the general public to access mapping information for free like never before.

Itinerary by Google Maps

Google Earth has allowed everyone to discover the world from a satellite view on their own computer.

Google Street View, which this year celebrates its 15th anniversary, has allowed everyone to discover any place in the world in 360° in a free and instantaneous way from any device.

A constantly evolving service

Thanks to Google Maps and its data it is possible to know if your favorite store is open next Tuesday. It lets you know if that new coffee shop you heard about is wheelchair accessible. Do you want to know what dishes are served at the restaurant where you have an appointment tomorrow? Well, Google Maps has this answer. Google Maps also lets you know which platform your next train is on.

Today Google Maps is used by more than a billion people and yet this service has not finished evolving. Thanks to increasingly innovative mapping technologies, thanks to its worldwide partners and thanks to its committed community Google Maps is a powerful tool that is constantly growing. Every information must be updated and the most accurate as possible.

So I invite you to learn more about this Google service that has surely changed your daily life in one way or another. Here is an infographic that traces the history of Google Maps and that shows you in a few figures the importance it has gained after 17 years of existence

Check my infographic on linkedIn to learn more about Google Maps

More Article about Google or others of its services:

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L’IA : une nouvelle priorité de l’UE

L’Intelligence artificielle, une des nouvelles priorités de l’union européenne.

L’IA : une nouvelle priorité de l’UE – Pourquoi l’Union et la Commission Européenne inclue l’IA dans sa nouvelle stratégie ?

L’UE a défini 4 grands objectifs dans son programme stratégique pour la période de 2019 à 2024. Ces 4 thématiques sont les suivantes :

  • Protéger les citoyens et les libertés,
  • Mettre en place une base économique solide et dynamique,
  • Construire une Europe neutre pour le climat, verte, équitable et sociale,
  • Promouvoir les intérêts et les valeurs de l’Europe sur la scène mondiale.

L’une de ces nouvelles grandes thématiques de l’union européenne pour les prochaines années est donc d’établir une base économique « solide et dynamique » ce qui passe par le support de plusieurs secteurs, d’investir dans les compétences et l’éducation et parmi ces différentes actions l’une d’entre-elles nous concerne : « s’approprier la transformation numérique ».

En parallèle, la Commission Européenne a présenté pour la même période donnée ses 6 priorités parmi lesquelles nous retrouvons « Une Europe adaptée à l’ère du numérique ». Cette priorité est elle aussi présentée comment ayant pour objectif de s’approprier la transformation digitale en investissent dans les talents européens, dans la recherche ainsi que dans l’innovation. En parallèle la commission veut élaborer des règles adaptées à ces évolutions technologiques.

« La stratégie numérique de l’UE a pour objectif de faire en sorte que cette transformation profite aux citoyens et aux entreprises, tout en aidant l’UE à atteindre son objectif de neutralité climatique d’ici 2050. »

Livre blanc de la Commission Européenne

Dans ce contexte, l’UE présente un livre blanc sur l’intelligence artificielle car l’IA fait partie des trois piliers qui viennent soutenir sa stratégie en ce qui concerne le digital. Si l’UE s’intéresse à l’IA, c’est parce qu’elle représente l’un des points sur lesquels l’UE souhaite investir pour rattraper le retard que les entreprises européennes ont pris face aux gens américains et chinois tout en mettant en avant l’importance du respect des droits des citoyens ainsi que la confiance du consommateur dans ces nouveaux outils.

L’IA, un concept encore flou pour le consommateur

En effet, aujourd’hui l’intelligence artificielle est un concept qui peut paraitre encore flou pour certains alors même que celui-ci est de plus en plus présent dans nos vies. Même si aujourd’hui l’intelligence artificielle est surement un terme qu’une majorité a déjà entendu auparavant, cette même majorité ne sait possiblement pas vraiment comment la définir. Il est même possible qu’une part significative des consommateurs n’ait pas conscience d’utiliser ou d’être confronté à des outils d’intelligence artificielle de manière quotidienne.

Il n’est pourtant pas étonnant que définir l’intelligence artificielle puisse être complexe pour certains étant donné que le concept d’intelligence artificielle ne semble pas disposé d’une définition qui fait l’unanimité. Cependant, aujourd’hui on trouve de nombreuses définitions de qui sont plus ou moins exigeantes concernant ce que l’on considère comme une intelligence artificielle dépendamment des capacités de celle-ci comparées à celle d’un humain. En effet, à l’origine l’IA, comme son nom l’indique, avait pour but de désigner un programme ou un algorithme capable de venir s’approcher et d’imiter les capacités cognitives humaines en se basant sur les outils technologiques dont l’Homme dispose. D’un autre côté on trouve des définitions très générales qui viennent désigner comme intelligence artificielle comme un algorithme ou un simple programme capable d’effectuer des tâches plus ou moins complexes de manière automatique.

Par exemple, Cédric Villani vient présenter l’IA comme un conglomérat de plusieurs disciplines tel que l’informatique, les mathématiques, les sciences cognitives, etc. ayant pour objectif aujourd’hui de « mettre au point des automates qui résolvent certains problèmes bien mieux que les humains, par tous les moyens disponibles ».

D’un autre côté, l’Union Européenne, elle, définis un « système d’intelligence artificielle » dans son livre blanc comme un logiciel « qui peut, pour un ensemble donné d’objectifs définis par l’homme, générer des résultats tels que des contenus, des prédictions, des recommandations ou des décisions influençant les environnements avec lesquels il interagit ». Une définition plus large qui vient englober beaucoup plus de programmes différents et selon laquelle, le consommateur est effectivement en contact au quotidien avec des IA. Par exemple celui-ci est potentiellement confronté à de l’IA quand il utilise son smartphone ou simplement en surfant sur internet.

Conclusion

Avec ce livre blanc l’UE vient donc donner une définition à l’IA qui va lui permettre d’être, d’une part, plus libre dans les investissements qu’elle va effectuer pour soutenir les entreprises et instituts qui travaillent au développement des technologies d’intelligence artificielle sur le territoire européen. Et d’autre part cela lui permet de mettre en avant la réalité de la présence de l’IA dans le quotidien des consommateurs pour pouvoir par la suite assurer leur protection.

Comme on peut le lire dans son livre blanc, l’Europe a pour but de « devenir un acteur mondial de premier plan en matière d’innovation dans l’économie fondée sur les données et dans ses applications », et ce, notamment grâce à l’IA ainsi qu’à ses applications dans différents secteurs et industries, à son application dans la vie des citoyens dans les domaines de la santé, des transports et des services publics et pour finir pour son application dans les services d’intérêt public comme l’éducation, l’énergie, la sécurité, etc.

D’autres articles sur le thème de l’intelligence artificielle :

  • Can artificial intelligence replace human judging in artistic gymnastics ? – ici
  • The future of commercial aviation: Pilotless flight thanks to AI? – ici
  • The biases of AI in the hiring process – ici

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OSINT – L’art du renseignement sur internet

Vous n’avez jamais entendu parler d’OSINT ? Découvrez l’art du renseignement sur internet : l’OSINT. Vous utilisez sans le savoir certaines de ses informations et de ses outils tous les jours.

Qu’est-ce que l’OSINT ?

« OSINT » est l’abréviation de « Open-source intelligence » en anglais. En français, le « ROSO » pour « Renseignement d’origine sources ouvertes » qui désigne l’utilisation des informations publiques.

L’OSINT permet d’enquêter depuis votre bureau, devant votre écran. Cette technique profite des multiples possibilités que permet le web de trouver des informations. En effet cela fait appel à de nombreux outils du quotidien ainsi que des outils plus sophistiqués afin de collecter, de traiter et d’analyser des informations. Toutes les informations trouvées sont disponibles sur internet ou sur n’importe quel autre média public, généralement dans le cadre d’une enquête.

En application, l’OSINT peut vous permettre grâce à simple une photo, une vidéo ou un profil de réseau social de retrouver un certain nombre d’informations. Par exemple : une localisation, une identité, une date ou n’importe quel autre type d’information.

Introduction à l’OSINT

Les différentes branches de l’OSINT

Il existe plusieurs branches à l’OSINT, comme l’explique le site de la communauté française OSINT-FR :

  • SOCMINT (Social Media Intelligence) : l’utilisation des réseaux sociaux pour obtenir des informations.
  • IMINT (Imagery Intelligence) : l’analyse de tout type d’images comme les photos classiques. On peut aussi citer l’utilisation d’images de satellites, infrarouges, radar, etc.
  • GEOINT (Geospatial Intelligence) : l’analyse combinée des informations de géolocalisation, géologiques et météorologiques tout en faisant appel à l’IMINT.
  • SIGINT (Signals Intelligence) : elle, est décrite comme « l’analyse des signaux électromagnétiques et communications radio ».
  • MASINT (Measurement and signature intelligence) : désigne l’utilisation et l’analyse des informations issues de tout type de capteur.

Qui peut faire de l’OSINT ?

Les professions utilisant l’OSINT sont généralement des journalistes, des enquêteurs, des professionnels de l’informatique et des hackers. Même si l’OSINT peut faire appel à des connaissances en informatique elle n’est pas limitée aux professionnels. Cette méthode passe aussi par l’utilisation des réseaux sociaux et d’outils comme Google Maps ou Google Earth, connu de tous. Par définition, tout le monde peut faire de l’OSINT. L’information étant disponible à tous, n’importe quel internaute est libre de pratiquer les techniques qui y sont associées.

L’OSINT se base énormément sur des communautés de passionnés partageant techniques, outils et informations. Les enquêtes sont souvent longues et nécessitent de la patience et de investissement personnel. En effet, celles-ci demandent de recouper les informations et de les vérifier tout en exploitant un maximum de sources. C’est pour ces raisons que les enquêtes sont aussi menées à plusieurs ainsi qu’entre communautés.

Ces méthodes ont permis d’aider de nombreuses enquêtes. Leurs actions aident par exemple à retrouver des individus disparus. Mais aussi à résoudre des crises géopolitiques mondiales et permettent de dénoncer des crimes et actions terroristes.

Les objectifs de l’OSINT : l’exemple de Bell¿ngcat

Afin de montrer les possibilités qu’offrent l’application de techniques d’OSINT, parlons de l’exemple de Bell¿ngcat.

Logo de Bell¿ngcat

L’une des communautés les plus connues médiatiquement qui utilise l’OSINT pour mener ses enquêtes se nomme Bell¿ngcat que l’on lit « Bellingcat ». Cette communauté s’articule autour d’un site web crée par un blogueur nommé Eliot Higgings en juillet 2014 et regroupe un certain nombre de journalistes d’investigation ainsi que des citoyens volontaires. Le site est spécialisé dans la vérification d’information ainsi que dans le renseignement de type OSINT.

Les objectifs de cette communauté sont de d’archiver et de protéger les différents contenus qui selon eux, pourraient être utilisés dans le cadre d’enquêtes officielles. Aussi, ils œuvrent dans le but de rendre accessible et publiques toutes informations qui sont utiles à dévoiler la vérité sur des crimes et des violations des droits de l’Homme, dans l’objectif que justice soit rendue.

Dans les faits d’arme du collectif nous retrouvons :

  • La mise en accusation de la Russie dans le cadre de l’enquête sur le vol MH17. Le vol de la compagnie Malaysia Airlines provenant d’Amsterdam et en direction de Kuala Lumpur a été abattu au-dessus du territoire ukrainien. Bellingcat à montré qu’un missile antiaérien avait tiré par tiré par un lanceur d’une brigade de l’armée russe.
  • Le groupe a permis grâce à ses méthodes d’enquête de retrouver des membres de l’armée régulière du Cameroun et de démontrer leur culpabilité dans le meurtre de deux femmes et deux jeunes enfants.
  • Les Bell¿ngcats ont confirmer l’empoisonnement du ressortissant russe Alexeï Navalny. En s’appuyant sur des faits similaires survenu auparavant et impliquant la Russie.
  • Comme dernier exemple nous pouvons citer l’identification d’un des auteurs d’actes criminels à Charlottesville en 2017 lors des émeutes dû à un rassemblement de l’extrême droite américaine.

Conclusion

L’OSINT est une pratique entièrement légale car n’utilisant que des informations en libre-accès. Les outils mis en place sont aussi légaux et pour la plupart utilisables sans compétences particulières. Comme présenté précédemment, elle est une méthode de renseignement ouverte à tous. L’OSINT sert à des fins d’enquête et permet à certaines communautés de trouver des éléments clés dans certaines affaires. Cela touche des enquêtes d’ampleur ou plus classiques grâce à un maniement intelligent d’internet. L’open source intelligence se sert des informations libres d’accès à des fins de renseignement avancés.

Néanmoins l’OSINT peut aussi être utile à des fins personnelles. Par exemple, pour observer le nombre d’information que l’on sème sur internet. En effet, nous laissons transparaitre des informations sans même en avoir conscience. Ces informations sont en libre accès par le biais de nos réseaux sociaux par exemple. Expliquer l’OSINT ainsi que ses pratiques pourrait amener plus d’utilisateurs à s’en rendre compte. Ou bien, à mettre en perspective la quantité d’informations personnelles qu’ils laissent en libre accès. Et par conséquent, de mettre en avant l’importance de la protection des données.

Pour aller plus loin sur le sujet de la protection des données privées :

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The metaverse: the future of Internet

Facebook announces a name change. Microsoft unveils a new feature for its Teams tool. Niantic talks about adapting its augmented reality technology. Epic Games announces investments to make its flagship game Fortnite a form of virtual universe. It seems that the race to the metaverse has begun.

Whether it is the giants of the Tech or the companies of the sector of the video game, many are the actors to launch out in the research and development of these virtual universes in 3 dimensions. Facebook, the social networking giant, is announcing a revolution in internet navigation and social interactivity. The concept of metavers is not however recent, it is already present in less developed forms in some video games. Moreover, video games are an essential and necessary basis for the implementation of these future virtual worlds.

Because of the communication that is already well implemented as shown in Anaël Bizzaro‘s article on the subject, as well as the strong community spirit, the video game industry has already seen the beginnings of the metaverse in certain games. Moreover, the development of virtual reality headsets since a few years already brings an additional dimension to the immersion in a virtual world.